《虚拟现实:下一个产业浪潮之巅(第2版)》
由映维网翻译的虚拟现实书籍《Virtual Reality Insider》的中文版《虚拟现实:下一个产业浪潮之巅(第2版)》目前已经发行,本书中文版在翻译过程中得到了原作者Sky Nite的全程帮助。
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勘误/修订
- Presence:临场感
- 已放弃『临在感』的译法,因为『Presence』包括个人,社会和环境三大范畴,而『临在感』没法很好地传达后面两层涵义。
- Palmer Luckey:帕尔默·拉奇
- 原译名『拉吉』有『垃圾』的同音,故去掉,改用『拉奇』。
- Motion Controller:运动控制器
- 原先译作『动作控制器』,现已经改用『运动控制器』,因为『运动』比『动作』更全面,具体请通过词典详细了解两个词的含义。
第一章 未来就在眼前
VR将成为全球增速最快的技术市场。完美的VR需要各技术的协同发展,但这也暗示着还存在很多不可预估的潜在技术瓶颈。
- 虚拟现实设备之头戴式显示器
- 控制输入
- 触觉反馈
- 软件引擎
- 软件分发
- 动作捕捉和扫描
第二章 交互性和临在感
创作VR内容并不难,但设计交互沉浸式优秀内容却面临很大的挑战。其中,交互性和临在感是VR设计中最需要考量的两个点,也将衍生大量的实验和探索。
- 临在感
- 模拟器眩晕症
- 改变视角
- 交互性
- 短期目标和长期目标
- 交互密度
第三章 VR体裁
每个时代都会创造出独具一格的娱乐体裁,而VR时代同样将创造出其独有风格的娱乐,并升华现有的娱乐体裁。
- 虚拟现实体验
- VR影院
- 探索类游戏
- 桌面游戏进化史
- 角色扮演游戏
- 大型多人在线游戏
- VR仿真应用
- VR色情文化
- 旧体裁新演绎
- 非娱乐式VR
第四章 VR在教育中的应用
现行的教育体系已经发展了一百多年,然而科技的高速发展对人才的培养提出了更高的需求。而VR能把学生培养成知识的主动追寻者而非被动的接受者,并将利用其优势有效地解决现行教育体系的缺陷,提供更好的紧跟时代需求的人才培养体系。
- 厘清教育存在的问题
- 我们如何学习
- 教育与游戏的融合
- VR式教育
- 未来图书馆
第五章 VR创作团队
创作令消费者满意的VR内容将是未来虚拟现实发展至关重要的一环,而创作不同方向的VR内容的团队所需的成员角色也不同,组建并管理一个优秀的VR团队能有效利用每个成员的专业知识和技能,最大化创造力和生产力。
- 独立开发
- 敏捷开发和精益创业
- 精益创业方法
- Scrum和敏捷开发
- 敏捷+精益=灵活
- VR团队的角色
- 进入VR行业
- VR投资
第六章 VR及未来
未来的发展不仅仅是VR技术,还有AR、AI、生物增强、纳米机器人等,VR作为下一个人类文明发展的浪潮,将在接下来的几年成为“现实生活”有趣且实用的补充,越来越向“现实”靠近,最终我们将区分不出“现实”和虚拟现实……